棱镜是一种由透明材料制成的多边形形状的光学元件,能够通过折射和反射改变光线的传播方向和折射角度。棱镜通常用于分光、偏转光线和纠正光线的偏折。同时,棱镜可以根据形状和角度将白光分散成不同的波长,形成色散效应。棱镜常用于分光仪器和光谱分析中,用于分散光线和测量折射率。
此外,棱镜还广泛应用于光学仪器、激光器、摄影镜头等领域。例如,棱镜在投影仪中用于将光线聚焦和偏转,实现图像的投影;在摄影镜头中,棱镜被用于调整光线的路径,实现对焦和成像。
三棱镜是一种常见的光学元件,是由透明材料做成的截面呈三角形的光学仪器,属于色散棱镜的一种,能够使复色光在通过棱镜时发生色散。1666年,英国物理学家牛顿在用三棱镜准备实验时,发现阳光透过三棱镜后,在地面投射出七种颜色排开的彩色光带,这便是三棱镜分光的起源,光谱学自此逐渐被人们所认知。三棱镜应用背景广泛,包括物理实验、光学仪器和光学通信等领域。
三棱镜的分光原理是基于色散和折射的物理原理。光从三棱镜的一个侧面射入,从另一个侧面射出,出射光线将向底面(第三个侧面)偏折,而偏折角的大小与棱镜的折射率、棱镜的顶角和入射角有关。白光是由各种单色光组成的复色光,不同波长的单色光在同一介质中的折射率和传播速度均有差异,所以,通过三棱镜时,各单色光的偏折角不同,实现白光的分光效果。
使用 Rayzen 对三棱镜进行设计仿真,需要用到以下参数和功能:
光学元件:
Components | Number of sides | Radius | Taper | Depth | (x,y,z,α,β,γ) | Material | Optical Properties |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Prism | 3 | 1 | 1 | 1 | (0,0,0,0,0,0) | BK7 | 100%Transmittance |
光源与接收器:
Components | L | W | (x,y,z,α,β,γ) | Additional Settings |
---|---|---|---|---|
PointSource | --- | --- | (0,0,-1,-,-,-) | Angular Distribution: Uniform Theta to +X:20 Phi to +Y:0 Angle From:0 Angle to:0 Spectrum:Continuous Spectrum BlackBody Temperature Temperature:6500 Min Wavelength:360 Max Wavelength:830 Count:100 |
SurfaceReceiver | 0.1 | 0.1 | (0,-0.5,2.5,0,0,0) | --- |
我们设置仿真光线数量为 10000 条,追迹后场景中光线预览如下图所示;通常来讲,波长越长的光折射率越小,因此红光偏转角较小,紫光偏转角较大。